Анимация персонажей в 3ds max

         

Не забудьте снять отметку с опции a keyframe per frame, чтобы избежать добавления ненужных ключевых кадров



Не забудьте снять отметку с опции A Keyframe per Frame, чтобы избежать добавления ненужных ключевых кадров


Вот некоторые изменения, которые нужно внести в новый файл формата BIP: переместите все движения персонажа (например, отрезок betty_recovery), добавьте буфер между анимациями и временные теги. Завершив работу над набором анимаций, можно переходить к экспорту.



Содержание раздела