Анимация персонажей в 3ds max

         

Расположите верхнюю часть тела так, чтобы betty начала вновь обретать равновесие для следующего выстрела



Расположите верхнюю часть тела так, чтобы Betty начала вновь обретать равновесие для следующего выстрела


Наконец вернитесь в кадр 45 и поверните голову вниз так, чтобы она смотрела вперед. Голова всегда будет опережать тело при подобном восстановлении, потому что глаза обычно смотрят вперед или на цель. Подвигайте ползунок шкалы времени и настройте голову так, чтобы она всегда отчасти смотрела вперед (рис. 8.84).

Настроив голову, сверните слои и исправьте ступни там, где они погружаются в пол в кадрах 35 и 40.



Голова всегда стремится повернуться вперед, чтобы глаза могли видеть цель



Содержание раздела