Анимация персонажей в 3ds max

         

Правая ступня должна находиться на плоскости земли и лежать на ней полностью в те моменты, когда ступня неподвижна



Правая ступня должна находиться на плоскости земли и лежать на ней полностью в те моменты, когда ступня неподвижна


Затем выделите левую ступню и поступите с ней точно так же. Добавьте еще один слой, посмотрите, где необходимо установить ключ, чтобы сохранить нужную часть анимации, и настройте поворот и перемещение.

В этом случае изменения незначительны. Щелкните по кнопке Set Key для кадров 24 и 27, а затем поверните и поставьте ступню на плоскость в кадрах 25 и 26.

Последний слой, который нужно добавить, решает вопрос с небольшим выпрямлением туловища ближе к концу анимации. Создайте другой слой, выделите первый объект Spine и нажмите кнопку Set Key для кадров 21 и 29. Затем перейдите в кадр 25 и поверните объект Biped Spine на -5° относительно оси Z (рис. 8.38).



Содержание раздела