Анимация персонажей в 3ds max

         

Поверните руку, чтобы падение было более неожиданным



Поверните руку, чтобы падение было более неожиданным


Наконец исправьте правую ногу: она не должна твердо стоять на поверхности земли в конце падения, иначе падение будет выглядеть неестественным. Выделите звено Bip01 R Calf и примените команду Set Key в кадрах 35 и 65. Перейдите в кадр 50 и поворачивайте икру и ступню, пока они не будут указывать наружу и вверх, как будто нога выброшена при падении назад (рис. 8.61).



Содержание раздела