Анимация персонажей в 3ds max

         

Поверните голову, позвоночник и руки так, чтобы betty смотрела вперед



Поверните голову, позвоночник и руки так, чтобы Betty смотрела вперед


Затем, чтобы завершить впечатление того, что Betty сразу же собирается вернуться в исходное состояние и снова выстрелить, перейдите в кадр 0 и поверните верхнюю часть тела так, чтобы оно было немного больше направлено вперед. А позвоночник сильнее согните по оси Y, так как Betty пытается сохранить равновесие. Поверните голову, чтобы она смотрела вперед и немного вниз (рис. 8.83).



Содержание раздела