Анимация персонажей в 3ds max

         

Перемещайте объект сом до тех пор, пока правая ступня не выровняется со снятым мгновенным положением правой ступни



Перемещайте объект СОМ до тех пор, пока правая ступня не выровняется со снятым мгновенным положением правой ступни


В свитке Track Selection кнопки Body Horizontal и Body Vertical использовать одновременно нельзя. Можно нажать только на одну из них. Однако, если выбрать кнопку Restrict to ZX (Ограничить по ZX) или Restrict to YZ (Ограничить по YZ) на панели Axis Constraints (Ограничения по осям), то обе кнопки - Body Horizontal и Body Vertical - будут выделены и теперь можно одновременно определить ключи для обоих треков анимации (рис. 8.78).



Содержание раздела