Анимация персонажей в 3ds max

         

Добавление вторичного движения с помощью слоев



Добавление вторичного движения с помощью слоев



После загрузки Deathanim.bip в объект Biped в файле появился отрезок, который сохранен после редактирования в Motion Flow Editor. Откройте окно Track View и перетащите все ключевые кадры так, чтобы анимация начиналась в кадре 0 (рис. 8.56).



Содержание раздела