После того как 3ds max обработает преобразование, движение будет загружено в объект Biped. И сразу же станут заметными изменения конфигурации и пропорций Biped. Причина этому - место размещения маркеров во время захвата и экспорт в формат BVH (рис. 8.4).
Для преобразования файлов в форматах BVH и CSM всегда используйте Biped общего вида, установленный по умолчанию, а не сам персонаж. Конфигурации датчиков и Biped во время захвата движения и последующего экспорта в файл формата BVH или CSM повлияют на форму и конфигурацию Biped, в который они загружаются, и сильно исказят или разрушат сетку.