Анимация персонажей в 3ds max

         

Завершите анимацию, внеся последние изменения во вторичное движение



Завершите анимацию, внеся последние изменения во вторичное движение


Подвигайте ползунок шкалы времени и посмотрите, как выглядит анимация. Результат достигнут, удвойте ключи в начале и в конце отрезка движения, добавьте временные теги - и четвертый прыжок готов. Пятая анимация прыжка создается на тот случай, если персонажу нужно будет стрелять в прыжке и/или при приземлении.



Содержание раздела