Анимация персонажей в 3ds max

         

Переместите ключи так, чтобы между компонентами прыжка был промежуток



Переместите ключи так, чтобы между компонентами прыжка был промежуток


Добавьте временные теги, чтобы анимации было проще найти. Получится довольно большой список временных тегов, поэтому не нужно добавлять в каждую анимацию теги начала и конца. Все три анимации бездействия имеют одинаковую продолжительность, все анимации стрельбы - одной и той же длины, и все анимации прыжка будут иметь одинаковую длину. Если ввести теги начала и конца только для первых из ряда отрезков анимации, то списком временных тегов станет гораздо проще управлять (рис. 7.47).



Содержание раздела