Анимация персонажей в 3ds max

         

Добавьте вторичное движение в позу в середине анимации



Добавьте вторичное движение в позу в середине анимации


В кадрах 393 и 399 поверните голову и наклоните ее в сторону поворота, чтобы добавить ощущение, что персонаж определяет свое положение. В кадре 400 поднимите вверх правую руку и отведите ее немного назад: должно получиться что-то вроде движения кнута, которое в еще большей степени придаст чувство вращения и скорости (рис. 7.54).



Содержание раздела