Анимация персонажей в 3ds max

         

При перемещении хвоста влево widge опускает его вниз



При перемещении хвоста влево Widge опускает его вниз


Скройте все объекты Biped, кроме Widge Tail и его дочерних объектов. По умолчанию считается, что необходимо получить доступ ко всем костям хвоста. Доступ к ключам дочерних объектов Widge Tail не понадобится, поэтому при работе в окне Track View сожмите область отображения, свернув иерархическое дерево объектов хвоста (снимите отметку напротив опции Tail в разделе Separate Tracks) - рис. 6.43.



Содержание раздела