Анимация персонажей в 3ds max

         

Подготовка к анимации



Глава 5. ПОДГОТОВКА К АНИМАЦИИ

  • ПОДГОТОВКА К АНИМАЦИИ
  • Постичь сущность персонажа
    • Личность определяется внешним видом
    • Требуется уникальность
  • Набор анимаций
    • Жанр игры
    • Игровая среда
    • Не забывайте о размере файла
    • Элементы управления персонажем
    • Технология игры


  • Анимация на основе ключевых кадров или захват движения?
    • Основы задания ключевых кадров
    • Когда нужно создавать ключевые кадры
    • Когда применять захват движения
    • Советы по захвату движения
  • Выполнение персонажа
    • Вечно движущаяся игрушка
    • Подгонка под технологию
  • Резюме




Содержание раздела