Анимация персонажей в 3ds max

         

Задание весов персонажа с помощью оболочек



Глава 4. ЗАДАНИЕ ВЕСОВ ПЕРСОНАЖА С ПОМОЩЬЮ ОБОЛОЧЕК

  • ЗАДАНИЕ ВЕСОВ ПЕРСОНАЖА С ПОМОЩЬЮ ОБОЛОЧЕК
  • Работа с оболочками
    • Как применять модификатор Physique
    • Отключение ненужных оболочек
    • Настройка радиального масштаба оболочек
    • Настройка перекрытия оболочек родительского и дочернего объектов
    • Копирование и вставка параметров для симметричных конечностей
    • Удаление вершин из звеньев
    • Задание весов вершин талии, бедер и ног
  • Использование окна Type-In Weights
    • Присвоение вершин груди
    • Настройка головы и лица
  • Резюме




Содержание раздела