Анимация персонажей в 3ds max

         

Поверните точку взгляда так, чтобы четко видеть ряд вершин, которые нужно настроить



Поверните точку взгляда так, чтобы четко видеть ряд вершин, которые нужно настроить


Переходите от одного ряда вершин к другому вниз, пока каждому из них не будут присвоены значения, показанные на рис. 3.61.

Заметьте, что влияние предплечья на соединительную ленту изменяется по возрастающей. Благодаря этому деформация геометрии будет более плавной. Теперь отобразите три скрытые вершины, являющиеся частью соединительной ленты там, где она приближается к предплечью. Поверните точку взгляда, чтобы лучше видеть оставшиеся вершины. Присвойте им значения, показанные на рис. 3.62.



Содержание раздела