Анимация персонажей в 3ds max

         

Геометрию соединительной ленты нужно связать как с задней частью плеча, так и с предплечьем



Геометрию соединительной ленты нужно связать как с задней частью плеча, так и с предплечьем


Чтобы решить эту задачу, не имеет смысла добавлять дополнительные кости, нужно осторожно разделить веса между звеньями Betty L Forearm и Betty L Spine2, игнорируя звено Betty L UpperArm. Поверните точку взгляда, чтобы смотреть на персонаж снизу и слева, и перейдите к кадру 6 анимации. Выделите все оставшиеся вершины объекта m_gunarm, которые и формируют ленту, и присвойте их звену Betty Spine2 (рис. 3.58).

Выделите все вершины, кроме четырех, касающихся рюкзака, вызовите окно Type-In Weights и присвойте эти вершины звену Betty L Forearm с весом 0,5 (рис. 3.59).



Содержание раздела