Анимация персонажей в 3ds max

         

Настройка ног и рук



Настройка ног и рук



Отобразите все скрытые объекты Biped, затем скройте все, кроме объектов правой ноги. Сначала поверните бедро на 90° относительно оси Y и на 175° относительно оси X (рис. 2.30).



Содержание раздела