Анимация персонажей в 3ds max

         

На уровне каркаса лица 2 есть кости, отвечающие за моргание и движение глаз



На уровне каркаса лица 2 есть кости, отвечающие за моргание и движение глаз


Глазное яблоко состоит из жидкости, оно очень пластичное. Чтобы представить вязкую глазную жидкость, потребовалось бы неописуемо большое количество геометрии. Лучший способ представить объект глаза - это придать форму искривленному набору треугольников.



Если кости лица справа и слева симметричны (в том числе и по названиям), то следить за тем, что где находится, будет гораздо проще. Даже несмотря на то что глазные яблоки являются частью объектов, их центры трансформаций совпадают с теми, которые были бы у них при центрировании на целой геосфере.



Содержание раздела