Анимация персонажей в 3ds max

         

Измените размеры ноги и поверните ее так, чтобы она совпадала с геометрией сетки



Измените размеры ноги и поверните ее так, чтобы она совпадала с геометрией сетки


Не нужно подгонять икру под искривленную заднюю часть конечности, стоит лишь выровнять сустав с кончиком конечности. Ступня становится не чем иным, как управляющим элементом (handle) для перемещения ноги, поэтому сделайте ее плоской и увеличьте ширину, чтобы ее было проще выделять. Кисть будет использоваться так же, как и ступня в качестве управляющего элемента для перемещения ноги (рис. 2.32).



Содержание раздела