Анимация персонажей в 3ds max

         

Подгонка объекта biped




В том, что касается функциональности, остался еще один вопрос - выравнивание сетки по объекту Biped, к которому она будет присоединена. Суставы Biped вращаются вокруг собственного центра трансформаций. Чтобы придать Biped нужную геометрическую форму, можно переместить основания пальцев ног и рук, изменить размеры любой конечности. Но это все, что вы можете (и хотите) сделать с каркасом, лежащим в основе объекта. Чтобы гарантировать выполнение определенной функции, иногда нужно подогнать сетку по Biped. Это значит, что нужно лишь переместить некоторые вершины и выровнять их с суставами, на которые они будут влиять (рис. 1.46).



Содержание раздела