Анимация персонажей в 3ds max

         

Обычно, чтобы поддерживать форму лодыжек и запястий, дополнительной геометрии не требуется




Однако, если персонаж слишком часто сгибает руку, то иногда нужно добавить дополнительный ряд вершин вдоль верхней части запястья. Это справедливо и для задней части лодыжки.

При построении персонажа всегда помните об областях, которые будут деформироваться при анимации. В конечном счете, лучший способ увидеть, каким областям требуются дополнительные треугольники, - это присоединить к объекту Biped сетку, задать ее веса и анимировать. Только через этот процесс вы найдете ответы на все вопросы о том, насколько модель соответствует анимации.



Содержание раздела