Анимация персонажей в 3ds max

         

Чтобы обеспечить анимацию ног, нужно добавить геометрию в области бедер и ягодиц




Не присоединяйте верхние части ног к области паха. Оставьте в этой области пробел, чтобы гарантировать верное движение персонажа. Тогда при движении ноги будут выглядеть так, как надо. Это главным образом справедливо для движений в боевом искусстве. Особое внимание также уделите передней части бедер там, где верхняя часть ноги Biped присоединяется к тазовой области.



Содержание раздела