Анимация персонажей в 3ds max

         

Что такое экземпляр




Теперь, когда вы вооружены всеми данными, необходимыми для создания персонажа, пришло время произвести некий экземпляр, с помощью которого и будет построен объект1. Существует два способа создания экземпляра: свободный и жесткий. Выбор подхода в большой степени зависит от позы и окончательного вида модели; каждый способ - это личное предпочтение художника. Betty Bad была создана с помощью свободного подхода (рис. 1.4).



Содержание раздела